Entrevista con parte del equipo creador del videojuego Mulaka
- Fiera Cultural

- 1 nov 2018
- 5 Min. de lectura

Mulaka es el juego de aventura en 3D desarrollado por mexicanos (más específico, chihuahuenses) quienes tuvieron la idea de desarrollar un proyecto con el cual pudieran dar a conocer la riqueza de una de las culturas más conocidas del norte del país y demostrar el potencial de talento que se tiene en la región.
Guillermo Vizcaíno, escritor y productor de video, Adrian, artista conceptual y diseñador y Adolfo Aguirre encargado de relaciones públicas y marketing, son algunos de los miembros de Lienzo, el estudio de de desarrollo de videojuegos independiente que se encuentra detrás del juego de Mulaka y quienes en el marco de la VIII Semana Académica de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales Campus Chihuahua de la Universidad Autónoma de Chihuahua concedieron a los estudiantes de la materia de Psicología de la Comunicación de la carrera de Ciencias de la Comunicación una entrevista previa a su ponencia "Mulaka: El reto y difusión mundial".
Entrevistador: ¿Cómo surge el proyecto de Mulaka y qué es Mulaka para ustedes?
Adolfo: Mulaka surge a raíz de una necesidad de más proyectos creativos en al región, todos aquí somos aficionados de los videojuegos y somos personas que seguimos la industria muy de cerca como consumidores, como fans. Veíamos y seguimos viendo que el resto del mundo se desarrollan proyectos de esta industria todo el tiempo, proyectos de gran magnitud pero aquí en México no, creemos que muchos jóvenes que quieren dedicarse a esto no pueden hacerlo simplemente por no hay industria aquí en México y terminan yendo a otras industrias que no les gusta y no cremos que sea lo justo y es una realidad por la cual debemos de luchar. En Lienzo surge a partir de esta inquetud de tener un lugar para el desarrollo creativo. Mulaka como tal, sale de una idea de buscar historias distintas, algo que el resto del mundo no tenga y en algún punto alguien sugirió “Qué onda con los Tarahumaras? ¿Qué se puede hacer ahí? Y empezamos a echar un poquito de investigación y nos dimos cuenta rápido de la cantidad de historias que hay para contar es muy amplia y se adapta muy padre para un videojuego entonces ahí por eso evolucionamos ha hacer este proyecto y para nosotros Lienzo significó cumplir con nuestro sueño de dedicarnos de manera profesional a esto e incursionar a una industria que nos decían era imposible y tener un impacto a nivel mundial, significa el inicio de nuestras carreras en esto y estamos muy contentos.
Entrevistador: ¿Qué sienten que es lo que más han aprendido?
Adrian: Lo que más hemos aprendido yo creo que es el mismo hecho de hacer videojuegos, cuando empezamos a hacer esto de Lienzo la verdad ninguno tenía experiencia con hacer videojuegos en sí, creíamos que por jugarlos mucho ya podíamos hacerlo y ya pero nos dimos cuenta que era algo todavía un poco más difícil, entonces fuimos aprendiendo conforme a la marcha todavía seguimos aprendiendo y creemos que tenemos ya unas bases todavía más asentadas para hacer el siguiente videojuego. Eso, básicamente lo que más aprendimos fue a hacer un videojuego, a un videojuego que ha sifo bastante aceptado pues mundialmente.
Entrevistador: ¿Ya se conocian todos antes o como es que se dio este equipo de Mulaka, el dream team?
Adrian: Unos ya se conocían que de hecho fueron los fundadores que vienen siendo amigos desde la prepa y todo este rollo y otros fuimos añadiéndonos conforme empezó el proyecto ya un poco más en orden como empresa. Por ejemplo yo estaba trabajando en una empresa de publicidad y producción audiovisual como diseñador y ahí fue donde conocí a Edgar que también trabajaba en parte en esa empresa y vio mi trabajo y le gusto y me dijo “Oye yo fundé una empresa de videojuegos ¿te gustaría entrarle como artista conceptual?” y yo pues emocionadísimo. Guillermo: Lo que decías del dream team, realmente es que no existe tal cosa como un dream team, la gente que se formó en Lienzo, los integrantesque tenemos estando en Lienzo, lo que se a logrado, se ha logrado por que nos hemos dado de golpes contra la pared, realmente es más a base de ir aprendiendo, de irle rascando ir sacándole de nosotros mismso autodidactas, de nosotros mismos aprender y regarla hasta que eventualmente no se regó y así es como se termina formando más que haber encontrado a los 8 o 9 específicos.
Adrian: La verdad es algo que cualquier persona puede hacer el asunto es que nosotros nos atrevimos a hacerlo. Hay mucha gente que puede dedicarse a hacer esto, el asunto es que le den.
Entrevistador: ¿Qué sigue para ustedes? ¿Qué viene después de Mulaka? No creemos que ustedes se van a querer quedar nada más con Mulaka.
Guillermo: La idea siempre ha sido seguir, que Mulaka sea un escalon ¿no? Mulaka es el primero de muchos juegos en nuestra mente. Queremos hacer que Lienzo primero que nada sea un estudio que llegue a a un reconocimiento y que se pueda poner en una posición para decir esto es lo que podemos hacer en México, esto es lo que queremos hacer en México, que si se puede. Ya estamos trabajando en un siguiente juego de eso si no les puedo decir tanto pero ya estamos trabajando en un siguiente juego y lo que buscamos y que no es necesariamente una norma, lo que queremos es seguir transmitiendo ese mensaje de importancia a nuestras raíces ¿no? Importancia a las historias no contadas, importancia a todas esas, a veces incluso, minorías que no son nombradas en otros medios que toda via siguen estando por ahí. Nos gustaría seguir demostrando que se tiene la capacidad, que en cualquier país del mundo, no necesariamente México pero que en cualquier país del mundo se puede seguir haciendo proyectos que le compitan a Japón a Estados Unidos y a quiensea, puede salir de cualquier lado y puede salir de un grupo de jóvenes o un grupo de gente que tenga pasión, solamente la única necesidad que se tiene para hacer un proyecto como este y es lo que queremos demostrar, es nuestro granito de arena para que más grupos como nosotros se emocionen y digna “Ah pues simón, yo también puedo hacerlo”.
Entrevistador: ¿Qué les dirian a estos grupos de personas que tienen sus proyectos creativos pensados pero que aún no hacen? Adrian: Pues muchas veces, me han tocado que llegan chicos muy jovenes ¿no? de 18 años por ahí, que de repente damos conferencias en escuelas y que nos dicen “no manches ¿cómo diantes le hicieron para llegar a tener todo este éxito de Mulaka?” O incluso pasa con conocidos y les dijo la verdad nomás tener la pasión y atreverte a hacerlo. Hay mucho talento local que lamentablemente en muchos trabajos y muchas industrias pues se van del país para hacer cosas creativas, como decía y que lamentablemente es eso, perdemos talento que no apoyamos o que no rescatamos de cierta manera. Y el asunto es eso, el talento está aquí, nomás es que se atrevan a o que se queden porque muchas veces fallamos y lo queremos hacer y nos rendimos y así la cosa. Entonces es de seguir en lo quieres hacer, lo que te apasiona.
Notas relacionadas



Comentarios